Paradigma de Orientação a Objetos - POO


 

A programação orientada a objetos (POO) é um paradigma de programação que se baseia no conceito de "objetos". Um objeto é uma instância de uma classe, que é um modelo ou plano para criar objetos. A POO se concentra em organizar o código em torno de objetos, que podem ter atributos (dados) e métodos (funções) associados a eles. O paradigma de orientação a objetos é baseado em quatro princípios fundamentais, conhecidos como os "quatro pilares da POO":


1. **Abstração:** A abstração envolve a representação de objetos do mundo real em seu programa, modelando apenas os atributos e comportamentos relevantes. Isso ajuda a simplificar a complexidade e a tornar o código mais compreensível.


2. **Encapsulamento:** O encapsulamento é o conceito de que os detalhes internos de um objeto devem ser ocultos do mundo exterior. Isso é feito usando modificadores de acesso (como public, private e protected em linguagens como Java e C++) para controlar o acesso aos atributos e métodos de um objeto. O encapsulamento ajuda a manter a integridade dos dados e facilita a manutenção do código.


3. **Herança:** A herança permite que uma classe herde atributos e métodos de outra classe. Isso promove a reutilização de código e a criação de hierarquias de classes. Em muitas linguagens de programação orientada a objetos, uma classe derivada (subclasse) pode estender uma classe base (superclasse) adicionando ou substituindo comportamentos.


4. **Polimorfismo:** O polimorfismo permite que objetos de diferentes classes sejam tratados de maneira uniforme, desde que compartilhem uma interface comum. Isso significa que você pode usar um objeto de uma classe derivada onde um objeto da classe base é esperado. O polimorfismo inclui a sobrecarga de métodos (métodos com o mesmo nome, mas diferentes parâmetros) e a substituição de métodos (métodos na classe derivada que substituem os da classe base).


Em resumo, o paradigma de orientação a objetos se baseia na criação de objetos que têm atributos e métodos, e esses objetos são organizados em classes. A POO promove a reutilização de código, a modularidade, a abstração e a manutenção de código mais limpo e compreensível. É amplamente utilizado em linguagens de programação como Java, C++, Python e C#.

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